Collaborer pour créer

Destination Biodôme
Le nouvel Insectarium


Une géolocalisation de pointe
Afin de permettre au visiteur de mieux se repérer au cours de sa visite, nous avons implanté un système de gestion d’événements et un système de détection Bluetooth avancés. En plus d’offrir un affichage automatique lors du passage du visiteur d’une salle à l’autre, ces fonctions font en sorte que l’utilisateur a accès aux contenus multiformats (textes, photos et vidéos) correspondant à sa position dans les espaces et les écosystèmes du Biodôme et de l’Insectarium.
Un accompagnement interactif
Dotée de la technologie de reconnaissance visuelle, l’application permet d’identifier et d’en savoir plus sur les insectes que le visiteur croise et prend en photo. Parce qu’elle contribue à rendre le parcours immersif et éducatif, l’application est résolument au cœur de l’expérience du visiteur.


Conception de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur
Nous avons pris en compte le contexte du projet afin d’accélérer la production des maquettes. La conception de l’expérience utilisateur (UX) et de l’interface utilisateur (UI) a été réalisée de pair, afin d’accélérer la cadence. De plus, nos designers ont conçu une interface utilisateur épurée et avant-gardiste, de sorte que l’expérience de l’application s’harmonise à l’architecture et à l’approche muséales novatrices des lieux.
Un immense défi
Réaliser un tel projet exigeait de répondre aux attentes très élevées de toutes les parties prenantes, tout en respectant un échéancier et un cadre budgétaire stricts. Sans surprise, le développement d’une expérience interactive avec un lieu qui n’existait pas encore a apporté son lot de complexités. Par exemple, lorsqu’il s’agissait de réaliser des tests de détection Bluetooth, majoritairement dans un environnement de simulation.

Un succès
Pour mener le projet à bien et répondre aux attentes élevées du client, nous avons instauré une collaboration étroite, du début à la fin, entre toutes les parties prenantes. Cet esprit de collaboration optimale a joué un rôle clé dans le succès du projet.
De plus, la créativité, la souplesse et la rapidité d’exécution de nos équipes, auxquelles se sont jointes des ressources supplémentaires en cours de projet, ont permis de respecter les délais serrés.
Lancée à l’été 2020, l’application « Espace pour la vie » réunit aujourd’hui les univers du Biodôme et de l’Insectarium. Elle est très prisée des utilisateurs, comme en témoigne sa note élevée de 4.0 dans l’App Store.